CAO - DAO avec 3DS Max dessins et rendus en 3D

Public

Architectes
Architectes d’intérieur
Géomètres - Topographes
 Dessinateurs de bureau d’étude (Bâtiment ou industriel)
Créateurs designers 
Créateurs vidéos

Toute activité faisant appel au dessin et à la création 3D et à l'animation

Objectifs

Concevoir des dessins dans le cadre de la construction ou du dessin, des animations

Pré-requis

Windows
Traitement de texte

Durée

9 journées

Modalité de formation

Sur demande
Intra-entreprise

 

 

3ds-max-logo

 

I.3DS MAX DESIGN L’interface graphique

1) La barre de menu
2) La barre d’outils de 3DS
3) Le panneau de commandes
     A) Descriptif du premier onglet, l’onglet de création.
     B) Les formes 2D, les lumières et caméras
     C) Les assistants
     D) Les outils systèmes
     E) L’onglet « Hiérarchie »
     F) L’onglet d’affichage

4) Les vues

5) Les raccourcis
     A) Manipulations
     B) Vues et affichage
     C) Edition
     D) Sauvegardes

E) Divers

 II.3DS MAX DESIGN MODELISATION

I   Introduction sur l’utilisation de formes 2D
     1) Avant propos
     2) Utilisation des splines (formes 2D)
     3) Les types de sommet
     4) L’importation de formes

II   Les objets simples
     1) Les extrusions
     2) La surface de révolution
     3) Les élévations
     4) Les corps booléens

III   La décomposition d’objets

IV   L’édition de maillage

V   Quelques modificateurs utiles

III.3DS MAX DESIGN LES MATERIAUX ET TEXTURES

I   Les coordonnées de textures
     1) Avant propos.
     2) La génération des coordonnées de texture.
     3) Le modificateur « Texture UVW » ou « Mapping UVW »
     4) Le canal de texture.
     5) Les Id matériaux.
     6) Les ID matériaux des splines.

II   L’éditeur de matériaux
     1) Les boutons de l’éditeur de matériaux
     2) L’éditeur de matériaux et les paramètres d’ombrage
     3) Le menu « Textures »
     4) Les types de textures

IV.3DS MAX DESIGN ECLAIRAGE ET RENDU

I   Présentation

II      Différents types de lumières

III     Liste de lumières

IV Les rendus image et vidéos : configuration

V.3DS MAX DESIGN INTRODUCTION A L ANIMATION

I   Présentation

     1)     L’interface graphique
     2)     La configuration temporelle
     3)     L’animation par image clé
     4)     Les types de clés

II   Hiérarchie, contraintes d’animation et contrôleurs

     1)     La hiérarchie
     2)     Les contraintes
     3)     Les contrôleurs et leur fonctionnement

III   L’éditeur de courbes

IV   Animations et contrôles avancés

     1)     Mise en relation de paramètres
     2)     Les manipulateurs
     3)     Les objets « Factices » et les attributs personnalisés

 



Le site http://www.09-formation-informatique.com utilise des cookies pour assurer une meilleure expérience sur notre site internet. En poursuivant votre navigation sans modifier vos paramètres, vous acceptez l'utilisation des cookies. En savoir plus Cliquez ici pour voir le détail vie privée.

J accepte les cookies pour ce site.

EU Cookie Directive Module Information